更新时间: 2021-06-22 16:33:52
博物馆在多媒体展厅中占有很大比重。大多数博物馆属于公益性的社会展览馆,同时向专业人士和公众开放。所以在设计过程中,往往既要求学术研究功能,又要求大众娱乐功能。
长期以来,历史博物馆是中国最早也是最常见的博物馆类型。近年来,一些源于国外的创意主题博物馆逐渐在中国传播开来。
主题博物馆最大的特点是主题“多样”,创意“超乎想象”,就像汽车博物馆、香蕉博物馆、品味博物馆、语言博物馆一样。
任何接触到人类生产生活的事物,都可以通过创造性的构思,被深度挖掘,构建成对社会发展有意义的主题博物馆,也可以称之为优质的文化资源。
展览内容是博物馆的血液,创意设计是主题博物馆的灵魂。
主题博物馆内容的策划包括总体背景介绍、代表性信息科普、学术研究内容、面向生活的信息创意延伸、知识互动体验区五个方面。
在设计过程中,设计师需要以展馆主题为核心,围绕展馆所在的地域特色和地方文化资源进行延伸和拓展,提炼展示创意。
情景展示是常见的展示手法之一,尤其是在主题博物馆中,可以带来耳目一新的参观体验,激发观众的兴趣。
随着文化与旅游产业融合的深入,博物馆的价值不仅是一种文化资源,也是一种重要的旅游资源,可以促进区域经济和文化的同步协调发展。
新起典在技术创新、题材创作、设计新颖上不断追求突破和变革,深耕文旅科技艺术创新。尊重项目所在地的历史、人文等文化因素,将高科技、文化、旅游多维合一,缔造文旅景观地标,创作独具特色、市场竞争力的作品。
数字笔
从2015年开始,史密森会给每一位参观者发一只数字笔,它不能书写,但能向你提供许多信息。用它点击展品的标签,展品的信息就会存储在馆里的在线账号上(门票后有账号信息),方便回家以后再仔细欣赏。
多人在展览中会带笔记本记录信息,但有了这支笔,就可以专心欣赏,不用怕忘掉内容,或记录花费太多时间。
互动桌
博物馆内有7个互动桌,配备了高分辨率的触摸屏,用户可在上面浏览馆内的展品信息,当然,存在数字笔内的信息也可以读取。屏幕上的图标代表着不同类型的展品。
这种桌子最有有趣的地方在于,你可以在上面随手作画,然后系统会根据匹配程度找到展品,比如你画个波浪形,可能会出现花瓶。它很简单,也不够准确,但有趣就够了,是吧!
壁纸房
当然,在馆内光看是不够的,随着虚拟现实的兴起,我们还想有“沉浸式”(又一个被用滥的词)的体验,那你可以去壁纸房体验下。
房内有一台互动桌,你选择想了解的壁纸,它们就会充满整个墙壁,体验艺术作品的宏伟与壮观,这绝不是在电脑前拖动鼠标能体验到的。另外,如果你以自己的设计有信心,还可以在桌上画出来,然后显示在墙上。
姿势匹配
设计作品难免从人体吸取灵感,为了让参观者了解人体与设计的关系,史密森还推出了“姿势匹配”(Gesture Match)体验。你在一块屏幕前摆个姿势,动作传感器会捕捉动作,然后系统会找到与你姿势相匹配的设计图案,展现在屏幕上。
用这一体验,你可以了解有哪些奇葩的姿势已经被设计师所用,当然,场地也足够大,你还可以来支舞。